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ベルセルクアロー(べるせるくあろー) 概要 ファンタジアから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS・GBA・PSP・iOS版) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 レイズベルセルクアロー ベルセルクアロー・D 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(SFC) かつて大陸を暴れまわった狂戦士を倒すために使った剛弓 シリーズ初登場。モーリア坑道下層で入手できる最強の弓。攻撃力+1820、命中+95、射程+210。 エターナルソードの2倍の攻撃力に2連射という狂った性能で、上位術顔負けのダメージをたたき出す。 難敵ぞろいの同ダンジョン攻略に大いに役立つのでチェスターを起用しているなら必ず入手したい。 分類 弓 属性 物 攻撃 1820 命中 95 買値 - 売値 240000 特殊効果 射程210・2連射 備考 非売品 装備者 チェスター 入手方法 落 ソクラムビーストマスター?BOW(レア)にルーンボトル使用 ▲ ファンタジア(PS・GBA・PSP・iOS版) 作中説明 チェスター用の武器、弓の一種。攻撃力+1042、命中+100。 SFC版と異なり、強化版エルヴンボウがあるので2番手の武器になった。 未識別のものをトレントの森深部で拾える他、ビーストマスターが落とす。 入手時期的に活躍の機会があるかどうかはかなり際どい。 分類 弓 属性 物 攻撃 1042 命中 100 買値 - 売値 60000 特殊効果 - 備考 非売品 装備者 チェスター 入手方法 拾 未来トレントの森深部 落 ビーストマスター ▲ デスティニー(PS) 作中説明 弓の一種。攻撃力+450、命中+95で火属性を持つ。 ドルアーガの塔57Fで、リザードマンと鍵をとる前に扉を調べた時に出現したニセイシターを倒すと出現する宝箱から手に入る。 他のカテゴリの中では一際劣る攻撃力だが、これでも弓の中では最強である。 何故か属性付きなので使いにくい。 分類 弓 属性 火 攻撃 450 命中 95 買値 - 売値 120000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 ウッドロウ・チェルシー 入手方法 拾 ドルアーガの塔57F ▲ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。 攻撃+151、術攻+135、命中+178、集中+281、最小CC3、最大CC9で一定時間ごとにブラストゲージ増加の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 原作では最強武器だったが、リメイク版で大幅に格下げされてしまった・・・ 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 151 術攻 135 命中 178 集中 281 最小CC 3 最大CC 9 買値 - 売値 特殊効果 一定時間ごとにブラストゲージ増加 装備者 チェルシー 入手方法 リ 武器: ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 弓 備考 - 攻撃力 装備Lv. 以上 買値 売値 装備者 狩人 入手方法 店 ガヴァダ(ノーマル) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 弓 備考 非売品 攻撃力 327 装備Lv. 158以上 買値 - 売値 装備者 狩人・チェスター・ナナリー 入手方法 拾 ガレット森林区(マニア:1層目) 落 ドウラクラブ(マニア) ▲ レイズ ベルセルクアロー チェスター用の☆4武器。 大牙を習得 ベルセルクアロー・D チェルシー用の☆4武器。 灼凛を習得 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ベルセルク(ノルウェー語 berserk)とは、北欧神話、伝承に登場する異能の戦士たちの事。 ▲
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武器一覧 リバティーシティで生き抜くために必要なもの一覧。 今作では武器がかなり減ってしまった。 死んだ際には持っていた武器を落とすが、地面に当たった瞬間暴発することがあり、勿論当たり判定が存在する。特にRPGだと面白い事になる。RPGや手榴弾や火炎瓶も暴発するので、オンラインでは巻き添えを食らうことがある。 同タイプの武器であれば弾薬は共通なので、敵が落とした武器が自分のと違っても触れれば弾薬がきちんと補充される。 最初は武器屋で買える武器はごく僅かだが、ストーリーを進行させてるうちに増えていく。ミッションで新たな武器が登場した後に入荷されていくことが多い。 武器屋に入荷されていなくても、警官から奪ったり街で拾うことで入手は可能。 通常時の視点変更とは別に、エイム時の視点もセレクトボタンで変更できる。 さらに、右スティック押し込みでズームできる。ズームの度合は武器によって異なる。 フレンドからの入手 特殊なアイテム 手持ち武器格闘スキル ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 重火器 投擲武器 この街にはGTA3からお馴染みの武器屋「Ammunation」が存在しない。 市長が銃規制を強めているため、武器屋を出店させないようにしたらしい(その割には銃を頻繁に見かけるが)。 その代わり、本作では裏社会の裏武器屋を利用する事になる。 従来と同様、店主を怒らせると軍用ピストルで抹殺されるので注意。しかも、本作は武器屋の店主を殺すと立ち入り禁止と書かれたドアから3人の用心棒が現れ、プレイヤーを殺そうと撃ってくる。用心棒が持っている武器は軍用ショットガンとSMG。両方とも強力な武器なので一目散に逃げるか、強引に用心棒を殺して武器を奪うのも手。そうしている間に警察が来ると思うが。 フレンドからの入手 武器屋の他にフレンドからも武器を入手できる。 GTA4本編では、リトル・ジェイコブの好感度を80%以上にすると、電話帳に「Guns」が登録される。 TLAD、TBoGTでは序盤から武器を入手でき、電話帳に「Gun Van」が登録されている。 武器はストーリーを進めていくごとに増えていく。 GTA4本編リトル・ジェイコブ(Little Jacob)の「Weapons」「武器」 Lost and Damnedテリー(Terry)の「Gun Van」 Ballad of Gay Tonyアルマンド(Armando)の「Gun Van」 特殊なアイテム ゲーム中に使用できるアイテム一覧。 ショップで買ったり、リバティーシティ各地に落ちている場合もある。 アイテム名 値段/LJ価格 説明 画像 Medical Kit 救命キット。前作までのハートに相当。一回取得すれば全ライフが回復する。また、オンラインの場合乗り物のダメージも全回復する。ミッション内でのいろいろな場面や病院内・外に設置されている他、街の様々な所に落ちている。 Body armor $500/$300 防弾チョッキ。銃弾によるダメージを肩代わりする。耐久力は、ミニマップの周りに青色(紫色)で表示される。今作では、銃弾及び火炎、爆風以外のダメージを肩代わりしてくれない。アーマーMAP参照 Parachute $100 TBoGT追加のパラシュート。ゲーム中いつでもパラシュートを開くことが出来る。高いところからヘリで落下しても、パラシュートを使うと生還することが出来る。万が一の備えにおすすめ。生産しているメーカーはPRO LAPSという衣服ブランド(ただし、SAのように航空機に乗った時に自動で装着される訳ではなく、事前に装着してから搭乗しなければならない為、SAの感覚で扱うと思わぬ事故を招くので注意)。 Medical Kit Body armor Parachute 手持ち武器 近接格闘武器。 武器名 値段 ダメージ 説明 画像 Baseball Bat $5 1 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば(ヘッドスマッシュ)一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと表示されない死因もある。 Knife $100 1 ナイフ。フレンド(ジェイコブ、テリー、アルマンド)を呼び出してのみ買う事が出来る。前作SAで出来たステルスキルはできない。バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue 非売品 1 TLAD追加武器。ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。当たった時の効果音がバットと異なるのが特徴か。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・。 Baseball Bat Knife Pool Cue 格闘スキル スタンパンチ 敵をロックオンし、武器を構えずに近づく。 敵が構えてない状態or武器を持っていない状態で充分に近づくと照準が変わるので、B or ×で技を出す。 うまく決まるとアッパーが出て、敵を一発でダウンさせられる。 ただし、敵対人のみ使用可能(普通の市民は不可)。 カウンターアタック 相手の攻撃動作が出た瞬間にガードボタン(A or ×)を押すと、回避動作をキめることができる。 回避動作中にさらに攻撃ボタンを押すと、カウンターアタックをキめることができる。ナイフやバットで行うと一撃必殺。 ナイフやバットを持った相手に、素手でカウンターアタックをキめると相手の武器を奪うことができる。 視点変更 通常時の視点変更、エイム時の視点変更とは別に、さらに格闘時の視点もセレクトボタンで変更できる。 即席の投擲武器 LB or L1で置いてある物や落ちている物を拾い、エイムしてRT or R2で投擲できる。例えばレンガブロックや、瓶、缶、マグカップ、携帯、タバコ、ファストフード、ディルドー、ビリヤードボールなど。 ハンドガン 自動拳銃。警官や敵がよく持っているので、弾薬の入手が容易なのが長所(弾は共有)。 威力こそ低いが、中々の精度を生かしたHSで敵を一撃必殺できる玄人向きな一面も。 高性能な銃が手に入りにくい序盤では近距離でショットガン、中距離で拳銃といった戦闘を強いられる。 ドライブバイ可能(TBoGTでは重要)。 最大1,500発まで所持可能。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Pistol $600($35)$420($25) 17 1,483発+17発 グロック17・22 日本版の名称は「ピストル」。ローマンのミッション「JAMAICAN HEAT」で手に入る。制服警官の標準武器であり、リバティーシティで最も入手が容易な銃火器。単発での威力は最低クラスだが、装弾数が多いこの銃でももちろん頭を撃てば一撃死するので、腕に自信のある人はこちらのほうが装弾数的に使いやすいかも。目標を連続で撃つのも安定しているので、もしかしたらハンドガンの中でこれが一番強いのかもしれない。 Combat Pistol $1,500($100) 9 1,491発+9発 IMI デザートイーグル .357 マグナム弾仕様 日本版の名称は「軍用ピストル」。単発の威力は高いが、装弾数は少ない。ボッチーノのミッション「MUSEUM PIECE」で敵が使用。それ以後武器屋にも並ぶ。それ以前でも武器屋の店主を殴るなどして怒らせ、その後倒すと手に入る。VCやSAでは敵を一撃必殺するほどの威力があったが、今作では半分以下の威力にされてしまった。オンラインだと中々落ちていないレア武器だが、TLADオンラインでは結構普通に落ちている。余談だが「軍用ピストル」という名前だがモデルになったデザートイーグルが軍用として採用されたことは一度もない。「ピストル」のモデルのグロックは実際に複数の軍隊で採用されているのになぜ・・・ Automatic 9mm $500($15) 17 1,483+17発 CZE Cz75FA TLAD追加武器の機関拳銃。ストーリー序盤はかなり重宝する。フルオート射撃が素敵な響きだが、単発当たりの威力は普通のピストル程度である。また、拳銃のくせに命中精度が悲惨(単発でもバラけ気味)で、装弾数も少ないといった点で簡易SMGの域を出ない。これと軍用拳銃とで好みが分かれるかも。拳銃で弾幕を張るならこれ一択。TLADオンラインの初期武器になっていることが多い。 Pistol.44 $640($50) 8 1,492+8発 AM オートマグ TBoGT追加武器の.44 マグナム弾を使用するピストル。単発の威力はピストルの中でも最強だが、目標を連続で撃つのには適していない。 Pistol Combat Pistol Automatic 9mm Pistol.44 サブマシンガン 短機関銃。ドライブバイのお供。メインウェポンとしても通用する。 連射性能ではアサルトライフルより上で構える動作に移るのも速いので、近距離戦ではこちらのほうが強い。 また、上記の理由でロックオン範囲外でもHSがとっさに狙えるのであればアサルトライフルを超えうるかもしれない潜在能力を持つ。 最大1,200発まで所持可能。弾の入手しやすさもありがたい。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Micro-SMG $1,200($100)$840($-) 50 1,150発+50発 IMI マイクロウージー 日本版の名称は「マイクロSMG」。ファウスティンのミッション「DO YOU HAVE PROTECTION?」で入れるようになった武器屋で買うことになる(代金不要)。連射した時の命中精度が悪いが単発で撃つ分には普通。ボタンを連打するようにしてセミオート射撃するとよい。ドライブバイでは装弾数が多く、弾をバラまくこちらが使いやすい。フリーエイムでは命中率もクソもないのでこの銃がもっとも使いやすい。 SMG $2,500($150)$1,750($20) 30 1170発+30発 Coharie Arms MP-10 エリザベータのミッション「BLOW YOUR COVER」でNOOSE隊員が使用。それ以後武器屋に並ぶ。その前に同氏の「LUCK OF THE IRISH」でも登場している為、そこでも入手は可能。連射しても命精度がかなり良く、ポストアサルトライフルといった立場。入手性の良さと、接近戦とドライブバイからロックオンなしではあるが、中距離射撃でも使えるので、序盤からラストまでお世話になる万能武器。 Assault-SMG $6,725($150) 50 1,150発+50発 FN P90 TBoGT追加武器の軍用PDW。50発という大容量のマガジンを持つ事が最大の特徴。単発あたりの威力もアサルトライフル並み。欠点は、命中率があまり高くない事と、サプレッサーが装着されているのにも関わらず銃声が敵にバレバレという大人の都合的な矛盾である他、この武器はドライブバイ不可能という致命的な欠点がある。 しかし、チートを使えばドライブバイが可能である。やり方 ①乗り物に乗ってドライブバイ可能なSMGを選択する。②GUN-高性能(486-555-0100)を入力 ③ドライブバイ可能 ただし、連射速度がかなり遅くなってるうえに、撃ち方がキモい(腕がありえない方向に曲がったり銃口が地面を向いてるのに狙った場所にちゃんと弾が飛ぶなど)たまに手配度が付いてる時、FIBがこの銃でドライブバイをしてる時があり、ドラッグウォーではアルマンド、あるいはヘンリケもドライブバイをしてる時がある(いずれにしても撃ち方がカオス)。 Gold-SMG $5,000($60) 30 IMI ウージー TBoGT追加武器の黄金仕様サブマシンガン。GTA3やVC等の過去作にも"UZI 9mm"として登場している。FPSゲーム『Call of Duty 4』の黄金武器を連想させる武器。連射速度がサブマシンガンの中では最速なのが特徴。マイクロSMGと形が似ているが、こちらは通常(フルサイズ)のウージー。多くの弾をばらまける連射性とドライブバイ可能な事から、終盤ではこちらの方が多用される事が多い。欠点はあっという間に弾が無くなってしまうため、こまめなリロードが必要ということである。尤もドライブバイでは気にならないが。 Micro-SMG SMG Assault-SMG Gold-SMG アサルトライフル 自動小銃。激しい銃撃戦では主力として活躍する。終盤のミッション、TLADのギャングウォーやTBoGTのドラッグウォー等ではほぼ必須。 序盤でこのカテゴリの武器と十分な弾薬を確保できれば、ゲーム進行が物凄く楽になる。 命中精度・威力・突破力・ロックオン距離など全てにおいて高いレベルにあり、これを制する者が銃撃戦を制するといっても過言ではない。 特にロックオン距離がずば抜けて優秀で、オンラインの場合オートエイムありのルールなら射程外から一方的に敵を倒すことも出来る。 右スティック押しのズームがよく利くので、簡易狙撃も可能。 と、なかなかいい武器種類なのだが、その割には所持弾数が少なく、600発しか持てないという欠点も(オンラインではこんなにも弾はいらないが)。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Assault Rifle $3,500($80)$2,450($-) 30 570発+30発 USSR AK-47 日本版の名称は「アサルトライフル」。軍隊からテロリストまで御用達の世界一流通しているアサルトライフル。プレイボーイXのミッション「DECONSTRUCTION FOR BEGINNERS」で同氏が用意した武器の1つ。武器屋にもそのミッション後入荷する。ストーリーの中盤では貴重な遠距離武器である。敵がよく装備しているので弾薬の入手は比較的楽。 Carbine Rifle $5,000($100) 30 570発+30発 コルト M4A1 日本版の名称は「カービンライフル」。アメリカ軍を始めとする世界中の軍隊で採用されており、世界の最前線で活躍するアサルトカービン。パッキーのミッション「THREE LEAF CLOVER」で銀行突入後に持っている。同ミッション以降武器屋にも入荷される。ただ、一部の警官(序盤ならフランシス国際空港)などが持ってるので無茶をすれば(車で轢殺など)序盤でも手に入る(1丁奪っちゃえば、アサルトライフルと弾丸を共有できるので何かと重宝)。アサルトライフルよりロックオン距離が長く、バースト射撃も容易なため、これ一丁あれば近距離制圧から中距離狙撃まで役に立つ非常に心強い相棒。 Advanced MG $7,750($400) 200 400発+200発 FN ミニミ TBoGT追加武器の軽機関銃。1分間に900発撃てる。威力・弾の連射速度・射距離・リロードほぼ不要(ちなみにリロードは早い)と、かなりの大量殺戮兵器。欠点を挙げるとしたら、あっという間に弾切れになって武器を放棄してしまう事と、軽機関銃故に集弾性が悪く、HSといった"狙い撃つ"という戦い方にはあまり適していないこと。ミッション評価で「命中率」を問われるミッションにおいては素直にARを使おう。ちなみに、200発装填したときの重さは10kgほどあるが、ブラインドファイア時には片手で扱う(カテゴリ上はARと同じである為)。 Assault Rifle Carbine Rifle Advanced MG 手に持つとこんな感じ ショットガン 散弾銃。距離が近ければ近いほど相手に大きなダメージを与えることができる。 前作まではショットガンとは名前だけで遠距離でも弾がある程度まとまって飛ぶ最強クラスの武器だったが、今作では距離を置くと弾がバラける上に、一撃の重さもHSの登場でかなり弱体化してしまった。しかし、対物破壊力は中々のもので、車キラーとしてはそれなり。 と、結構酷い扱いになっていたが、TLAD、TBoGTで追加された3種はどれも強力。使い方さえ熟知すれば戦況をひっくり返すことも出来るだろう。 最大で80発(TLAD、TBoGTで追加された3つは特殊)まで持てる。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Pump Shotgun $1,200($100)$-($100) 8 72発+8発 イサカ M37 "ステークアウト" 日本版の名称は「ポンプ式ショットガン」。リトル・ジェイコブのミッション「CONCRETE JUNGLE」で敵が使っている。武器屋では最初から取り扱っている。接近戦では高い威力を発揮するが、ポンプアクションの為に隙が大きいので、複数相手には不向き。しかし、しゃがんだり立ったりの繰り返しで撃つとリロードのモーションが行われないため、連射が可能。一撃のみの威力で見ると軍用ショットガンより上。本作では制服警官でもピストルだけではなく、この武器を持っているので非常に厄介。 Combat Shotgun $2,500($200) 10 70発+10発 レミントン M11-87 TLAD 日本版の名称は「軍用ショットガン」。エリザベータのミッション「BLOW YOU COVER」で取引現場のアパート1階に置かれている。武器屋にもミッション終了後入荷する。セミオートの為、ポンプ式ショットガンよりも連射が利く。欠点は、ブラインドファイアの場合は何故かポンプアクションとなり、連射が効かない事と全てのショットガンの中で威力が一番弱いことである。警察車両に乗ると5発分タダで手に入るので序盤は重宝する。TLADに登場するのはM4用ストックとレールが組み込まれているカスタムモデル。しかし、後発のTBoGTに登場するものは何故か通常モデルに戻っている。 Sawed-off Shotgun $600($5) 2 158発+2発 ルパラ TLAD追加武器の銃身の短いショットガン。ポンプ式ショットガンのそのまんま上位互換と見ていい。装弾数の都合で2発ずつしか連射できないが、一撃の威力ではショットガン最強で、スポーツカーなら一撃で火を噴かせることも。このショットガンのみバイクに乗っていても使うことが可能で、バイクとの相性は非常に良い。すれ違い様に相手にぶちかます戦法はなかなか強力。そのまま車を破壊したりも出来る。 Assault Shotgun $3,500($25) 8 242発+8発 RDI ストライカー12 TLAD追加武器の、ショットガンの常識を覆す連射性をもったショットガン。フルオート。冗談抜きで連射性能がAR並みに高く瞬間火力は間違いなく全武器No.1。近距離は勿論ある程度離れていても弾が拡散して威力が減衰するはずが連射性能のせいで敵を殲滅するという超強力武器で、それどころか逆に命中率を上げるのに一役買っている。装弾数の少なさからすぐリロードが必要だが、大抵リロードする(リロードアクションがARと同じなのでショットガン中最短)頃に目の前の敵は死んでいるだろう。小ぶりな見た目だが、バイクに乗ったまま使うことは出来ないのが玉に瑕。 Auto Shotgun/Explosive $1,250($80/$160) 20 230発+20発/580発+20発 MPS AA-12 TBoGT追加武器のショットガン。弾丸は散弾と榴弾の2種がある。セミオート(モデルのAA-12はフルオート)。連射速度こそ軍用ショットガンに劣るものの、SG中最多の20発という大容量と距離による威力減衰が少ない上にSG中最も射程が長いため使いどころを間違えなければとても強力な武器。榴弾タイプの方も非常に高い威力を持ち、対車両にも威力を発揮する。特にヘリであれば4発打ち込めば撃破できる。しかし、連射速度がいまひとつなので対人であれば素直にSMGなどでHSを狙ったほうが利口だが、一撃で制服警官を瀕死に出来る(他の敵でも当てたらダウンさせることが出来る)ので、1対1ならこれを選ぶのもアリか。所持可能弾数は散弾なら250発、榴弾なら600発まで持てるので、弾切れと武器放棄の心配はまずない。ブラインドファイア時はなぜかポンプアクションの動作が入る。キルカウントが個別になっており、オートショットガンが散弾で、ショットガンExが榴弾である(Exの略は「Explosion:爆発」と思われる)この武器の元ネタAA-12を扱った動画が、YouTubeやニコニコ動画などのサイトで話題になっている。参考その1(YouTube)、参考その2(ニコニコ動画) Pump Shotgun Combat Shotgun Combat Shotgun(TLAD) Sawed-off Shotgun Assault Shotgun Auto Shotgun スナイパーライフル 狙撃銃。スコープを装備し、ARでは対応できない超遠距離からの攻撃が可能。使いこなせばヘリをも落とす。 全くバラける事の無い命中精度とほぼ無限といって差し支えない射程(島から島の狙撃可。ちなみに、長距離射撃時には発砲から着弾までコンマ数秒のタイムラグがある)に加え威力も高いが、さすがにHS無しで一撃必殺の威力は無い。 また、発射音が大きいのでオンラインでは存在を悟られないよう動く必要がある。相手側からすればいきなり画面が暗転して死ぬというのはかなり心臓に悪いので、これを持っているだけで相当なプレッシャーを与えられる。 実はカバーからでも使えるが、相手をロックできない上に命中精度が著しく下がりスコープも使えない。しかし、フリーエイムであればAR以上のズーム率、障害物から体を出した時も照準はブレないと高性能。 しゃがみながら狙いを定めると静止している際の微妙なブレがなくなるので覚えておこう。オンラインの場合頭上の表示が消えて隠れやすくなるので一石二鳥。 チートの榴弾スナイパーを使うと問答無用の破壊力になり、全ての物(APC除く)を一撃で破壊できるが、敵(LCPD狙撃手)にも適用されるのと自爆に注意。 武器名 値段(弾薬)/LJ価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 説明 説明 Sniper Rifle $6,000($800) 5 45発+5発 レミントン M700 日本版の名称は「スナイパーライフル」。エリザベータのミッション「LUCK OF THE IRISH」で用意されているライフル。武器屋にも同ミッション後入荷。ボルトアクション式なので、連射が利かない。見易さ重視?の十字型照準であり中央のドットが大きい。今作では警察ミッションを進めているとこいつを持った敵が登場することも。 Combat Sniper Rifle $8,500($500)$5,000($500) 10 40発+10発 H K PSG-1 日本版の名称は「軍用スナイパーライフル」。エリザベータのミッション「LUCK OF THE IRISH」クリア後に武器屋で買えるようになる。セミオート式なので連射が利く。オンラインでの狙撃戦では相手より先に狙えば連続でHSということも可能。HSを狙いにくい場合連射でゴリ押すのもあり。レンジファインダーつきのスコープは雰囲気抜群である。照準のドットが小さいので、標的を狙う際の邪魔になりにくいが、見辛く感じることも。一部警官が装備している以外、敵が持っていることは滅多に無い。 Advanced Sniper $4,750($200) 10 40発+10発 AMP DSR-1 TBoGT追加武器の軍用スナイパーライフル。ボルトアクション式なので、連射が利かないのが欠点(その点軍用スナイパーライフルの方が有利か)。当たらないと思うが、しゃがむを連打すると連射できる。乗り物に有効か。リロード時間も長め。既存のスコープよりも倍率が高いのでより遠くを見渡せる上、威力も他より高く設定されている。ちなみに、オンラインでは強制的に爆発タイプとなる。HSを決めればアーマーを着けていようが一撃で倒せる。 Sniper Rifle Combat Sniper Rifle Advanced Sniper 手に持つとこんな感じ 重火器 対物火器。当たればどんな乗り物でも一撃であの世まで吹き飛ばすことができる(APCなど例外もある)。 今作ではどちらも一筋縄ではいかない弾道で、当てるには技術が必要。 自爆注意 もちろんブラインドファイア可能。 武器名 値段(弾薬) 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 RPG-7 $15,000($5,000) 1 8発 USSR RPG-7V 軍隊からテロリストまで御用達の対物武器。よくロケットランチャーなどと呼ばれるが、正確には無反動砲と擲弾発射器を合わせたような少々ややこしい位置付けにある。発射された弾頭は螺旋状に飛ぶ。地面に向かって浅い角度で発射すると、弾頭は着弾せずに地面スレスレを飛んでいったり、ゆるやかな曲線だと爆発しないことがある。その為、敵の車を狙ったはずが明後日のほうに飛んでいくというノーコン状態になる事があるのであまり信頼をしてはいけない(オンラインはどんなに角度が浅くても着弾し爆発するので自爆注意)。壁に隠れている相手もこれで簡単に殺せる。ブラインドファイアで撃つことも可能。オンライン(EFLC含む)ではヘリコプターに乗ると武器がどんな設定であれ8発自動的に装備する。無くなってももう一度ヘリに乗れば入手可能。 Grenade Launcher TBoGT $8,000($1,000)TLAD $7,000($700) 1 20発 H K HK69A1 TLAD追加武器のグレネードランチャー。発射された弾は放物線を描く軌道を取る。着弾してから爆発まで間がある上、爆発するまで転がるので狙った場所にまず当たらない。さらに、ロックオンできない、爆発までの間が調整できない、打ち出された弾から煙が出てバレバレなどの理由もあってRPGどころか手投げグレネードにすら使い勝手が劣るというかなり微妙な性能を誇る。しかし、手投げグレネードと比べてより遠くより強くより早く(ピンを抜く動作がないため)飛ばせるので高所に引きこもっている敵を攻撃する等、差別化できる。使い道はありそう。TBoGTでは改良され、発射から爆発までが短くなり扱いやすくなった。さらに、車や人に当たると即爆発するように(ただし、車を盾に戦闘している時に誤って盾にしていた車に当たってしまい自爆するという事故も起こるようになった)。また、照準がズレているせいか近距離で直撃狙いなら照準よりやや右にずらして狙うと当たりやすい。 RPG Grenade Launcher 投擲武器 投げて使う武器。 自爆注意 車内からでも投げられる(ドライブバイ可能)。 武器名 値段/友人価格 所持可能数 画像 説明 Grenade $1,000/$700 25 日本版の名称は「手榴弾」。破片ではなく爆風でダメージを与えるタイプの手榴弾。爆発までの時間差を計算して投げる必要がある。上手くいけば空中で爆発させる事が出来る。ピンを引き抜いたままあまり長く持っていると自爆する(爆発寸前で持っていると警告音が鳴り始めるので、参考にすると良い)。車内でピンを抜いたまま投げないでいると車ごと爆死するハメになる。 Molotov Cocktail $500/$350 25 日本版の名称は「火炎瓶」。市販の瓶で作られた火炎瓶。使ってみると地味だが使われると非常にうっとおしい武器。着弾後一定時間その場で燃え続ける性質があり、着弾してすぐ効果が出るという即効性もポイント。今作では、火が地面からNPCや、人から人に燃え移るので、立てこもりに便利かもしれない。うまく当てれば一発で車を破壊できる。時間がかかるが。今作では車のタイヤは火がつけばバーストするので、車で追われている時に落とすという使い道もある。ただし、車に当てても高速で走っている場合、タイヤに火がつかないときがある。 Pipe Bomb $700 25 TLAD追加武器の自家製パイプ爆弾。煙が出てばれやすい。爆発が比較的早いのでくれぐれも近くに投げないように。RPG-7と同威力。ジム死亡後だとテリーから購入する、ギャングウォーで入手する以外に補充が利かないのが欠点。 Sticky Bombs $800 25 TBoGT追加武器の設置型リモコン爆弾。なぜか手榴弾よりも遠くに投げられる。設置数は制限があり、オフだと10個、オンだと2個しかつけることができない(それ以上投げても最初につけた一個がどんどん消えるだけ)。過去作のSAとは違い、車につけることはできても人にはつけることができず、つけようとしても跳ね返されてしまう。設置が終わったら、リモコンで爆破(↓ボタン)ちなみに、一斉に爆破されるので、距離を取った方がいい。地雷としても効果的。また、これのみ設置しても人に気付かれない。 GRENADE Molotov Pipe Bomb Sticky Bomb表 Sticky Bomb裏
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 作品情報 公式HP http //www.dqix.jp/top.html 1枚 ゲルニック将軍
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剣 槍 ナイフ 指輪 武器は鍛冶屋で鍛えることで3段階まで強化できる。 武器の持つ特殊能力について 武器によっては戦闘中「道具を使う」画面より様々な特殊能力を使えるものがある(MPは消費する)。まだ覚えていない魔法や、習得しない能力も使えるので便利。 例)ディスペラントソードでロベルトが破邪(気合)を使える 装備中の武器は、装備している本人が道具画面に出てくる武器を選択することで使用可能。それ以外の武器でも、誰も装備していなければ使うことができるが、一点もののブリンクスなどは、他人が装備していると使えない。 使えるのは各キャラが装備可能な武器だけとなる 剣:クリューガー ロベルト 槍:サビーネ ミレーニア ナイフ:ブランド プレッソ ここを編集
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武器 [ファイターの武器を見る] [レンジャーの武器を見る] [マジシャンーの武器を見る] [その他の武器を見る]
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攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。武器名の後ろに付く+XX(英語2文字)が違えば、同じ武器でも装備出来る。 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。ただし、「ランチャー」「バズーカ」「ミサイル」「ビット」は光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 防具に付属する武器はコスト0で装備可能。そのせいか、装備単体のコストは高め。防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが、実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。 武器一覧 カテゴリ 武器種 略称 特徴 ナックル ナックル 拳 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い ダブルナイフ 双 ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる 突撃武器 ドリル ド チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加 パイルバンカー PB チャージ可相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 片手武器 小剣 小 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 棒 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 槍 槍 チャージ可リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード DB チャージ可槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 両手武器 大剣 大 チャージ可ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける 斧 斧 チャージ可ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり ハンマー 鎚 チャージ可攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり 投擲 投擲 投 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ近接で多段ヒットする 爆弾 爆 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生 楽器 楽器 楽 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ ライトガン ハンドガン HG 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい 機関銃 MG 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射今作ではライドレシオの上昇が少ない ライフル 狙 チャージ可単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力今作では通常とチャージで適正距離が異なる ヘビーガン ガトリング Gt 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ショットガン 散 チャージ可複数の弾を拡散して発射する弾道は扇状と面攻撃の二種類 ランチャー Lc チャージ可構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる バズーカ Bz チャージ可射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる 粒子ブラスター 粒 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種 浮遊機雷 浮 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる 誘導兵器 ミサイル ミ 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある ビット ビ 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きいこの系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能 素手 武器を装備しないとこの攻撃になる
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武器とは 戦場で戦果を得るためには武器が必要となる場合がある。 「武器」・・・武器の種類。 「スタート」・・・特定のIDの文字がスタート時の武器となる。その対象の文字。 「性能」・・・使用可能な距離、狭さ。5~1の順で携帯しやすく、A~Eの順で遠くまで届く。 「備考」・・・その武器の特性など 武器 手榴弾 ナイフ ハンドガン ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル マシンガン
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武器とは 戦うとき、もっとも大切なものの一つ。 冒険者が最初に支給されるのは剣であるが、好きな武器を選ぶとよい。 武器の重さと耐久度 重さと耐久度 特殊な武器 レア武器 天宮武器 武器の種類 種 類 効 果 はじめからついているスキル弱のつくものは通常のスキルより効果が弱い ナイフ 重量が軽く素早い攻撃に向く武器。戦闘時に敏捷が+2修正される。 調理 剣 威力があり癖もなく最も扱いやすい武器。戦闘時に攻撃力が+1修正される。 狩り弱・伐採弱 刀 刃先が狭く独特の技をもつ剣。相手が龍格者(龍評価100以上)の場合、戦闘時に攻撃力が+3修正される。 杖 最も魔力を高めるのに適している武器だが、軽快な動作には向かない。戦闘時に賢さが+2、敏捷が-1修正される。 斧 高い破壊力と技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 伐採 鎚 高い破壊力と独特の打撃技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 修理 弓 間合を生かした攻撃に適した武器。 狩り 槍 間合を生かした攻撃や技をもち、最も攻守のバランスが良い武器。戦闘時に守備力が+1修正される。 釣り弱 爪 体術を生かした攻撃や技を持つ武器。対魔法生物の場合(相手が魔法生物装備or討伐対象や帝國領外の魔法生物)戦闘時に攻撃力が+2修正される 竿 釣竿。戦いにはあまり向かない。 釣り
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■ 武器 Eクラスハンターから所持・作成が可能な武器になります。 作成には専用のチケット、もしくは煌石が3個必要となり、強化にもまた3個必要となります。 武器の所持については、毎回ギルドに預け、依頼時に申請して運ぶという手続きが必要なため、簡単な依頼等では持ち出さないハンターも多いでしょう。 そのため使う機会が無い方もいるかもしれませんが、この武器に関するページは全員必読するようお願いします。 武器はコスト制となり、一定まで強化したら次のレベルの開放となります。 最大レベルの3になれば、かなりいい恩恵が受けられるかもしれませんが、煌石消費もそこに到達するまでには多くなるでしょう。 コストについて 武器は強化するごとにコストが増加しますが、レベルごとにコスト上限が定められています。 それ以上を越える強化はできないため、よく考えて強化してください。 レベルによって違いがあり、以下のようになっています。 また、コストはLvを上げると0からまたコストを上げていくのではなく、80でLv2の増加を行うと80/250となり累積します。 レベル コスト上限 レベルアップに必要なコスト 1 100 80以上から可能 2 250 210以上から可能 3 500 ―― 武器の強化内容によって上昇コストが変わり、Lv1ならば、最大で100までなので、通常攻撃ダメージ+500を5回行うと、10×5で50のコストが増加し、残り50のコスト分しか強化が行えなくなります。 ですので、一度強化した際のコストに関しては二度と戻せないので、考えて自分の好きな強化を行いましょう。 武器の詳細 訓練所での【武器作成】時、形状を以下の中から選びます。 基本的に凝った形状等は選べず、代表的な武器の形になります。 作成時は【長剣タイプのグラディウス】と武器を選択してください。 武器の形状については、検索で各々実物詳細を見てください。 武器作成は一度作ると途中で形状変化はできません。よく考えて作成してください。 また、作成時下記のリストから何を作るか選択し、【武器の名前も決めてください】 ※武器作成チケットがある場合、優先的にそちらが消費されます。 武器タイプ 代表的な武器 長剣タイプ グラディウス、ショートソード、ファルシオン 短剣タイプ ダガー、スティレット、ツインダガー(双剣) 戦斧タイプ ハルバード・バルディッシュ 槌タイプ メイス・モーニングスター 長槍タイプ サリッサ・トライデント・パイク 刀タイプ 野太刀・打刀・軍刀 杖タイプ ロッド・スタッフ・ワンド 弓タイプ 和弓・クロスボウ 銃タイプ オートマチック、リボルバー、アサルトライフル 狙撃銃タイプ スナイパーライフル 拳タイプ 手甲・グローブ 強化内容 以下が訓練所の【武器強化】で選択することができる内容です。 どの効果を付与するにも、煌石が3個必要になります。 また一度の強化で一種類のみしか付与できません。 ※強化する度にコストが増加していき、コスト上限を上回るような強化はできないため、注意してください。 レベル1の段階で強化可能な内容です。 ※状態異常無効、自動MP回復の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義も含む)には反映されません。 ※貫通攻撃の効果は、ダメージ判定のみとなります。ダメージを含まない判定数値のみの状態異常、その他補助効果は貫通攻撃の対象になりません。 ※属性追加の効果は、発動後の属性が変化します。そのため元々の属性は変えられないため、火属性発動禁止時に火属性魔術を水属性に変化させて発動、という事はできません。 効果 増加コスト 通常ダメージ+500(重複付与することにより増加量も増える) 20 状態異常無効(状態異常を時間停止以外、一種だけ無効化できる。重複付与可能) 40 属性追加(火水風地光闇無の7種のうち一つを付与可能。通常攻撃時に無属性以外の属性を付与可能。重複付与することにより多種属性を選択付与可能) 80 自動MP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にMP+50。重複付与することにより増加量も増える) 80 貫通攻撃(通常攻撃時に、防御数値・補助効果を貫通する一撃/重複付与不可能) 100 武器連携(魔術・特殊技・魔術、特殊技派生奥義に、武器の効果が乗るよう対応) 0 レベル2へ(コスト合計80以上になっていなければ選択できません) 0 レベル2の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1の強化も引き続きLv2で行う事が可能です。 ※自動OP回復、属性ダメージ無効の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 効果 増加コスト 遠射(戦闘開始前に通常攻撃が可能。敵の対応によっては何度も攻撃が可能/重複付与不可能) 100 自動OP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にOP+10。重複付与することにより増加量も増える) 120 特殊技付与(汎用特殊技をどれでも一つ、自由に覚えることが可能。特殊技の枠は必要無し/重複付与可能) 150 属性ダメージ無効(無属性以外の6属性のダメージ、状態異常を一つだけ無効化可能。重複付与不可能) 120 レベル3へ(コスト合計210以上になっていなければ選択できません) 0 レベル3の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1、2の強化も引き続きLv3で行う事が可能です。 ※クリティカルの効果は、常にクリティカルになる反面、他のダイスになることはありません(タイムマシン等でも常にクリティカル効果)。 ※リバイバルの効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 ※カウンターの効果は武器連携しても、対象は自分のみになります(灰砂閻絶等を発動しても、味方全体にカウンター効果は乗りません) 効果 増加コスト クリティカル(戦闘時のみ行動が常にクリティカル/重複付与不可能) 250 リバイバル(倒れたらイベント中一度だけHPMPOP全回復で復活/重複付与不可能) 250 カウンター(自分にダメージを受けたときに通常攻撃が可能。HPMPOPにいずれかのダメージを受けなければ発動できず、対象は全体効果でも攻撃してきた対象のみとなる。重複付与不可能) 250